先有目标,不代表只有一条路
离开初始台地后,玩家可以选择前往何处。神兽、神祠与各地任务提供准备和探索机会,却不是一条必须照顺序走完的四迷宫路线。任天堂指南也允许较早接近盖侬,提醒准备的重要性;自主顺序不等于世界没有限制。
图解日本文化
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
《塞尔达传说 旷野之息》是2017年3月3日在Nintendo Switch与Wii U发行的动作冒险游戏。林克沉睡百年后苏醒,要击败灾厄盖侬、拯救塞尔达与海拉鲁;玩家自行选择路线与准备方式。
开发者举出攀爬移动物体、气球与桶等组合例。玩家须观察已有规则之间怎样相接,而不是只找唯一指定道具。制作团队说“多种解法”是设计方针,却没有保证每座神祠恰好三解;游戏中的物理也经过游玩效果的调校,并非现实实验室。 制作团队在2017年访谈中回顾重新审视系列惯例的方向:保留系列经验,同时让攀爬、动作和场地物件组成不同路径。雨会使攀爬更困难、熄灭火,金属装备在游戏雷雨中会引来雷击;这些一致的游戏规则让环境也成为解题条件。
↓ 二选一
承受伤害的能力
部分行动可持续更久
规则关系示意,非游戏界面。
初始四种符文分别涉及炸弹、金属移动、暂停物体和造冰。心心代表承受伤害的能力,体力限制部分行动;两者并非同一条数值。普通武器会损耗破坏,但大师之剑有恢复能量的机制,不能用“所有武器永久消失”概括。 完成神祠获得的四个试炼通过证,可用于选择增加一份心心或体力容量;这把探索与成长选择接起来。
2025年的Switch2Edition加入画面与载入等改进,属于后来的版本。2017原作的路线与系统讨论,不应混入该版本的新增服务,也不能把2023年另作《王国之泪》的机制写回原作。这里介绍的是原作规则及其选择空间。
不是。准备机会与路线可以选择,也可较早接近最终目标。
不同,前者与受伤承受有关,后者限制部分动作。
不是。开发者将它说明为设计方针,并未作逐座数量保证。