30秒认识它

电视动画:分集播出与协作生产

テレビアニメ

电视动画是为电视播出制作的动画节目。日本电视动画的题材、观众和节目长度各不相同,发行方式也与剧场动画、原创录像动画及网络动画有所区别。

按镜头排列的画面示意
按镜头排列的画面示意
位置变化的独立绘图
位置变化的独立绘图

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一集怎样从文字变成画面

制作环节

企划决定节目方向,脚本组织情节与对白,分镜把画面、动作和时间安排到镜头。画面布局(layout)进一步确定构图,原画给出关键姿态,中间画连接动作,背景、上色和合成完成画面。剪辑、配音和音响也参与一集的形成,数字流程中的“摄影”常指合成,而非只拿相机拍摄。

伸手镜头与时间表

东映动画的制作教材,用同一角色伸手的画面说明几个阶段:原画中可见动作姿态和彩色标记,动画工序把线条整理并补出姿态之间的画面;完成图则加入颜色、背景和光影。该公司2018—2019年报告还说明,原画师把动作时机与中间画数量写入时间表,动画师再画出过渡姿态。表格以每秒24格标记时间,一张画可以连续占用数格。

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电视时段怎样影响叙事

节目需要在既定时段和周期中播出,一集可以独立成篇,也可以接续长故事。漫画、小说、游戏改编与原创企划都可能成为来源。“30分钟节目”指含广告等安排的播出时段,动画正片通常只占其中一部分。

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从短片到彩色系列

日本电视较早已播放动画短片和海外动画节目。1963年1月1日开播的《铁臂阿童木》,在放送图书馆记录中被称为日本制作的首部30分钟电视动画系列。1965年开播的《森林大帝》则是日本首部电视彩色动画系列。

有限动作与声音

早期电视系列也改变了画面的组织方法。吉卜力美术馆刊载的研究以《阿童木》为例:只画上半身,让背景或人物图层横移,再配上脚步声,也能表达行走;短镜头、局部动作和声音共同减少逐张绘制的工作。这种有限动画将局部动作、图层移动和声音组合起来;需要时也会绘制连续动作。

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题材与生产方式继续变化

电视动画在1960至1980年代扩展了题材与表达方式。1966年开播的《魔法使莎莉》描写魔法少女与人类朋友的生活;1972年的《魔神Z》则由少年驾驶巨大机器人与机械兽战斗。1981年的《阿拉蕾》、1986年的《龙珠》等又成为新的系列。制作技术也在变化:东映动画于1973年开始海外制作外包,1985年引入计算机控制摄影,1997年开始将电视系列制作数字化。

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出资、制作与播放各有角色

项目中的不同角色

电视台、赞助者、出版社、发行与商品企业等,可在项目中承担不同工作。制作委员会由多方出资组成,动画工作室负责影像制作,也可能参与出资。网络播出增加了发行和观看方式,同一作品的出资者、制作方与播出平台可以是不同机构。

1990年代后的出资变化

2009年公正交易委员会的调查指出,制作委员会方式从1990年代后半开始增加,此前较常见的是电视台等直接向制作公司订购。DVD销售、玩具、出版等企业共同出资,使电视播出之外的销售与权利经营更直接地参与项目组织。

电视时段连接网络

富士电视台于2005年开设深夜动画时段noitaminA,尝试吸引核心动画迷以外的观众。2016年,富士又宣布自当年4月起向Amazon Prime Video提供该时段新作,安排日本播出后在国内上线,并逐步向海外提供网络播放。特定电视时段因而也能连接网络发行。

读后问答

时间表每秒有24格,是否等于每秒必须画24张新图?

不是。格子安排放映时间;关键姿态、中间画数量和出现时机另外确定。

1963年《铁臂阿童木》在日本电视动画史上开创了哪一种系列?

日本制作的30分钟电视动画系列。此前电视已播放动画短片和海外动画节目。

制作委员会和动画工作室怎样分工?

制作委员会组织多方出资,动画工作室负责影像制作,也可能同时参与出资。

资料与图像来源
  1. bpcj.or.jp:电视动画资料
  2. 手塚治虫官方网站:电视动画资料
  3. bn-pictures.co.jp:电视动画资料
  4. 沿革 | 企業情報 | 東映アニメーション株式会社
  5. 手塚治虫官方网站:电视动画资料(2)
  6. mof.go.jp:电视动画资料
  7. 魔法使いサリー(第1期) - 作品ラインナップ - 東映アニメーション
  8. ストーリー - 魔法使いサリー(第1期) - 作品ラインナップ - 東映アニメーション
  9. マジンガーZ - 作品ラインナップ - 東映アニメーション
  10. ストーリー - マジンガーZ - 作品ラインナップ - 東映アニメーション
  11. 富士テレビ2016年3月17日発表:noitaminA配信
  12. 東映アニメーション:制作工程
  13. 東映アニメーション:2018–2019年報告・制作工程(印刷頁8–9)
  14. 三鷹の森ジブリ美術館年報別冊:桑原圭裕 漫画のアニメーション化における一考察 pp.27–30
  15. 公正取引委員会 平成20年度年次報告 第7 アニメーション産業に関する実態調査