每一手都要将军
诘将棋是经过编排的将棋将死题。攻方每一步都要王手,也就是攻击玉将;守方选择最有利、能坚持最久的应手。题目的“几手诘”把攻守双方的着手都计入,例如攻、守、攻三步为三手诘。
认识它
詰将棋
诘将棋是编排好的将棋将死题。攻方连续王手,守方尽力抵抗;解答需要把合法防守都读到将死。棋盘上的位置、双方持驹与棋子的走法,共同决定一题如何成立。
三手诘按攻、守、攻的三次着手计算。
王手不等于将死;移动、吃子与挡子都要检查。
同一道题的不同防守分支,可以采用不同的最后一手。
诘将棋是经过编排的将棋将死题。攻方每一步都要王手,也就是攻击玉将;守方选择最有利、能坚持最久的应手。题目的“几手诘”把攻守双方的着手都计入,例如攻、守、攻三步为三手诘。
王手只是玉将正在受攻击。将死还要求守方无论移动玉将、吃掉攻击棋子,还是用棋子挡住攻击,都不能解除王手。解题需要检查守方所有合法应手。
| 防守方式 | 要检查什么 |
|---|---|
| 逃玉 | 新位置是否仍受攻击 |
| 吃掉王手棋子 | 吃子后是否仍受攻击 |
| 合驹挡住 | 能否切断攻击路线 |
将棋吃下的对方棋子可以作为持驹,再打到盘上,称为“打”。诘将棋中,攻方只能用题目给定的持驹;没有列在棋盘和攻方持驹中的其他棋子,除玉将外,视为守方持驹,可用于合法防守。
二步,是同一纵线已有一枚未升变步兵,又打入另一枚未升变步兵。棋子也不能走入或打入此后无合法走法的位置。打步诘则是打入步兵直接将死;盘上原有步兵走动将死不属这项禁手。守方不做只会被立即吃掉、不能改变将死过程的无用合驹。
以下三手题用到飞车、角行、金将、银将和玉将。飞车沿纵横直线走,角行沿斜线走,路径都不能越过棋子。角行升变为“马”后,保留斜线走法,又能向纵横相邻一格走。玉将走周围一格;金、银各有规定的邻格方向。
攻方视角,前方朝上。● 走一格;箭头可沿该方向延伸,途中不能越子。
用数字坐标记录:攻方飞车在5二、角行在5三,持金一枚;守方玉将在2一、银将在2二。攻方朝数字“一”所在的方向前进。金能向前、前斜、左右及后正方走一格;守方银朝相反方向,能走前方三格与后方两斜格。
攻方持驹:金一枚
攻方角行从5三沿斜线经过4二,到3一并升变为马。马以相邻一格的横向走法攻击2一玉将,构成王手。因为双方相邻,守方不能在中间打入棋子挡住。
以下为9×9棋盘右上部的局部图,保留原来的筋、段坐标。
红线:王手;蓝线:飞车保护或控制;橙色圆点:被攻方控制的逃格;灰虚线:第一手角行路线。
马3一直接攻击玉2一。飞5二沿4二控制3二,至2二银处停止;2二是守方自己的银。
攻方持驹:金一枚
主变化是守方玉将从2一到3一吃马,攻方随后在3二打金。金向前攻击3一玉将,并覆盖它周围相关逃格;5二飞车沿空着的4二保护3二金,因此玉将也不能吃金解除王手。
金3二攻击玉3一;飞5二经4二保护金。玉周围的2一、4一、4二受金控制,2二有己方银,3二金又受飞保护。
攻方持驹:无
另一种应手是2二银将到3一吃马,玉将仍在2一。攻方在1二打金,斜向前攻击玉将;飞车沿第二横线保护金,金封住相关逃格,形成将死。
金1二攻击玉2一。银离开2二后,飞5二经4二、3二、2二保护1二金;1一受金控制,3二受飞控制,3一有己方银。
攻方持驹:无
玉将也可从2一逃到1一或1二。此时攻方3一马吃掉2二银,落在2二继续攻击玉将;飞车保护马,马同时封住周边逃格,将死成立。这两个分支没有用掉持金。
马2二斜攻玉1一,同时控制1二、2一;飞5二经4二、3二保护马。攻方仍持金,并把吃得的银收入持驹。
攻方持驹:金、银各一枚
马2二横攻玉1二,并控制1一、1三、2一、2三;飞5二经4二、3二保护马。攻方持驹同样是金与银。
攻方持驹:金、银各一枚
江户时期,将棋棋家向幕府献呈图式集,是诘将棋发展的重要背景。伊藤看寿的《象棋百番奇巧图式》书目记有1755年跋;这类题集把精心编排的局面作为可以反复研究的作品保存下来。
《诘将棋Paradise》的书目记录始于1950年,列为月刊,也记有休刊与重新编号。创作继续发展:大阪府立图书馆介绍黑川一郎1954年的《落花》烟诘,以及1975年由门胁芳雄解说古典题集的《诘与不诘》。期刊新作与古谱重读,成为不同的学习途径。
国立国会图书馆;209-461,数字对象861211,第5幅扫描。
今天日本将棋联盟也公开提供日常诘将棋和棋谱。上面的三手题,主线只有三步,却有四种守方应手。把每条应手都读到将死,才能说明为什么第一步能成立,也能看出不同分支怎样使用持驹。
| 第一手后的防守 | 最后一手 |
|---|---|
| 玉2一×3一 | 3二打金 |
| 银2二×3一 | 1二打金 |
| 玉2一→1一 | 马3一×2二 |
| 玉2一→1二 | 马3一×2二 |
攻方第一手、守方应手、攻方最后将死的一手。
不能。诘将棋要求攻方每一手连续王手。
3一马与2一玉将相邻,两者之间没有可放棋子的空格。
不需要。玉将逃到1一或1二时,马吃2二银即可将死,金仍在手中。