一种技术,也是一类作品
“特摄”首先说明影像的制作方法。模型、特殊效果和合成也用于战争片、科幻片等作品;当怪兽或英雄等角色成为主要看点时,特摄又成为观众辨认作品领域的名称。
特撮
特摄是“特殊摄影”的简称,指用模型、操演、摄影和合成等方法,拍出通常实景摄影难以直接获得的画面。在日本,它也指以怪兽、英雄等特殊影像为看点的一类电影和电视作品。实物拍摄与电脑图像可以共同构成同一个镜头。
模型制作、让模型运动与把影像合成,是不同工序。
摄影机的视点和拍摄速度会改变观众感到的尺度。
特摄既有电影、电视的历史,也留下需要保存的模型与资料。
“特摄”首先说明影像的制作方法。模型、特殊效果和合成也用于战争片、科幻片等作品;当怪兽或英雄等角色成为主要看点时,特摄又成为观众辨认作品领域的名称。
微缩建筑、飞机或景物是摄影机前真实存在的物件。美术人员会按画面需要制作,有时只完成会入镜的部分。观众看到的是选定视点下的影像,片场模型的背面和画面边界之外可以是另一番样子。
模型比例、前后距离和摄影机的视点共同影响画面。特摄可在同一场景前后放入不同大小的模型,强化远近;也可使用便于贴近微缩景物的镜头装置,取得低视点。模型的尺寸与银幕上感到的尺寸由此分开。
三片来自同一馆方示范图,用于解释取景关系。
穿着皮套的演员可以承担角色的身体动作;钢线能吊动模型或皮套局部,马达等装置也可让道具活动。负责操演的人员控制这些运动,与制作外形的美术、负责取景的摄影配合。
烟雾、风、火光等现场效果为摄影提供可见素材;照明也会让周围物件出现反光。角色发出的光束则可以另外合成。一个看似连续的效果,可能由片场光线、实拍素材和后期影像共同完成。
小模型的碎片落下时,重力并不随模型比例一起缩小,动作容易显得很快。提高每秒拍摄的画格数,再按正常速度播放,会拉长落下过程,用慢动作增强巨大的感觉。具体速度仍由镜头与演出需要决定。
银幕合成法把预先拍好的影像投到银幕上,再让演员或模型在银幕前表演、重新摄影。背景与前景在这次拍摄时组合起来;投影机与摄影机的位置依采用的方法安排。
另一种安排是分别拍下前景与背景,再在后期组合。胶片时代可使用光学合成机,把素材影像投向新的胶片;数码合成则在电脑上处理图像与遮罩。两者处理的任务相近,设备与工作过程不同。
蓝幕或绿幕让人物轮廓较易与背景分开。制作时取出所需前景,再与另一幅背景组合;圆谷英二博物馆的教学说明就用绿幕展示这个关系。它与把背景直接投在演员身后的银幕合成法,是两种不同安排。
模型倒塌等实拍影像可以成为后期合成的素材,与电脑生成的景物一起出现。1990年代中期,数码合成迅速成为主流,改变了检查完成画面与调整细节的方式;实物模型仍可参与这一流程。
圆谷英二于1919年进入电影业,在摄影工作中积累经验,后来深入研究微缩摄影与合成。国立电影资料馆以1937年《新土》和1942年《夏威夷·马来冲海战》等作品,说明他怎样把这些方法运用于电影。
本多猪四郎执导的《哥斯拉》第一作于1954年上映,圆谷负责特技。文化厅委托的研究把它视为特摄角色成为主角级看点的转折:观众既看人的故事,也专程看怪兽及其影像表现。
圆谷于1963年成立圆谷特技制作公司,1966年《奥特Q》等电视节目展开另一条生产线。每周播出的连续节目,使特摄角色、摄影技术与制作团队面对持续制作的需求,也扩大了接触这些影像的观众。
2013年调查报告认为,“特摄”一词在1950年代末开始较多见于杂志,随后逐渐定着。1966年《奥特曼》片头的“空想特摄系列”等标示,让儿童观众也熟悉这个名称。技术的使用、行业职称和大众叫法有各自的变化。
模型、皮套、背景画和道具原本服务于拍摄,材质与保存状况各不相同。2012年特摄博物馆展览、2017年动画特摄档案机构ATAC成立,以及2020年须贺川特摄档案中心开放,形成了展览、收集、修复与研究相连的保存工作。
档案中心把部分微缩场景用于近距离观看与摄影体验,教育机构的介绍也记录模型修复和工作坊。看见镜头外的模型、道具与工作人员资料,有助于把完成影像重新联系到具体的制作劳动。
前者制作形体与场景,后者用钢线、机械等控制模型或道具的动作。
用较多画格记录动作、再正常播放,延长碎片落下等过程,增强尺度感。
不是。前者把前景取出后与背景组合;后者在现场投影背景,再连同演员或模型摄影。
能。实拍模型可以作为素材,与电脑生成的影像一起合成。
它们能显示影像在片场如何制作,并与摄影、操演、合成等工序联系起来。