30秒认识它

双六:棋盘对局与纸上行旅的两类游戏

双六

“双六”在日本可指盘双六与绘双六。前者使用棋盘、黑白棋子与骰子对局,后者在印有图文的纸面上移动棋子;两类共享名称,却不能合用一套规则。

江户时期盘双六,玉川大学教育博物馆藏。摄影年份未载。
江户时期盘双六,玉川大学教育博物馆藏。摄影年份未载。

01

先看使用的物件

骰子
骰子

盘双六

盘双六是两人使用黑白棋子与骰子的对局。德岛县立博物馆介绍的“本双六”玩法中,每人十五枚棋子,以两枚骰子的点数移动,先将自己的棋子全部移入本方终点区域者获胜。对手两枚以上棋子占据的格不能进入;若落在只有对手一枚棋子的格上,就将它打到棋盘中间,等待重新入场。骰子决定步数,棋子的位置决定哪些路可以走。

纸上路线与棋子
纸上路线与棋子

绘双六

绘双六则在印刷纸面上安排图像、地点或故事,再按各张游戏的指示移动棋子。盘双六有不同玩法;读具体棋局或纸张的规则,才能确定目标与走法。

02

绘双六怎样前进

路线与跳转

“廻り双六”主要沿顺序按点数走,“飞双六”则让骰子点数对应不同目的格。有的格子要求暂停、后退或跳转,抵达终点的条件也可能不同。国会图书馆介绍的江户名所四季游参双六,就同时包含暂停与跳转等安排。

一张飞行双六的规则

《新板日本名所名物飞廻双六》给出了更明确的选择结果:终点是住吉大社的赶海场景。在终点前一格掷出一点,便可到达终点;掷出六点,却会退回外围的京都一格。点数较大并不一定更有利,必须读当前格的跳转指令。

03

在纸上旅行与看故事

江户绘双六描绘东海道、江户名所、人物、职业和劝诫故事,既可游戏,也可观赏图画。北斋绘制的《镰仓江岛大山新板往来双六》,把旅程设为从日本桥出发、游历后再返回;纸上旅行因此也可以是一条往返路线。

04

绘双六的传播与印刷变化

《日本书纪》持统三年(689)的禁令,是日本早期双六记载;它说明盘双六已被游玩,并不是传入年代的证明。绘双六也有自身的历史:1474年的日记已提到净土双六,江户时期又发展出旅行、戏剧与教训等题材。明治后期,机械印刷推动绘双六制作;大正至昭和初期,它又成为杂志新年附录的常见形式。盘双六与绘双六共享名称,但不能据此断定后者由前者直接演变而来。

读后问答

盘双六和绘双六共用一套走法吗?

不是;物件、规则和胜负条件需要分别核对。

绘双六都只是顺序前进吗?

不是;还可能有暂停、跳转或后退。

所有旅行双六都从日本桥到京都吗?

不是;也有绕行后回到起点等路线。

这张名所飞双六临近终点时,六点一定比一点好吗?

不是;一点到终点,六点反而退回外围京都格,要看该格指令。

资料与图像来源
  1. 振り出し|本の万華鏡 第12回 紙の上の旅・人・風俗-江戸の双六(すごろく)-|国立国会図書館
  2. 一マス目 道中・名所を描いた双六|本の万華鏡 第12回 紙の上の旅・人・風俗-江戸の双六(すごろく)-|国立国会図書館
  3. library.metro.tokyo.lg.jp:双六资料
  4. 双六 | 玉川大学教育博物館 館蔵資料(デジタルアーカイブ)
  5. 徳島県立博物館・磯本宏紀:双六盤(2010年)
  6. 国立国会図書館:日本の暦・中級第2問(双六)解答