体育与游艺 · 将棋 しょうぎ · 从棋盘到历史

将棋:怎样下,又怎样走到今天

将棋 しょうぎ

将棋是日本的双人棋盘游戏。双方轮流行棋,目标是将死对方的王,也就是使王受到攻击且无合法应对。吃下来的棋子,还能作为自己的棋子重新上场。

两人面对面对局
2人轮流每手移动一枚,或打入一枚
9 × 9格棋子放在格子里
每方20枚开局有八类棋子
将死对方的王也可在此前认输:投了

01

看尖端,认出双方

现代本将棋开局 · 每方20枚,双方共40枚

同色木棋子,朝向分双方

每方棋子的尖端都朝向对手。开局先行动的一方叫先手,另一方叫后手。 字形表示棋子种类,尖端朝向表示归属。吃下的棋子放在盘旁,成为可供己方打入的“持驹”。

开局怎样摆

从自己一侧看,最近一排从左到右为香、桂、银、金、王、金、银、桂、香;第二排左数第二格放角,右数第二格放飞;第三排放满九枚步兵。双方都让棋子尖端朝向对手。

02

八类棋子,走法放在一起看

前方、阻挡与落点

“前方”指朝向对手。飞车、角行、香车沿直线走时不能越过其他棋子,桂马可以跳越;不能走到己方棋子占据的格子。

王/玉 ×1

周围八方向,每次一格。

王将/玉将

飞车 ×1

横竖走,格数不限。

飛車

角行 ×1

斜线走,格数不限。

角行

金将 ×2

前、斜前、左右、正后各一格。

金将

银将 ×2

正前或四个斜方向,各一格。

銀将

桂马 ×2

跳到前方两排、向左或右偏一格的位置。

桂馬

香车 ×2

正前方沿线走,格数不限。

香車

步兵 ×9

正前方走一格。

歩兵

03

一手结束,轮到对方

吃子收入持驹 → 对方走一手 → 再轮到自己时,可把持驹打入合法空格。局部示意,并非完整棋局。

① 吃子,收入持驹

每手只能选择移动盘上一枚棋子,或把一枚持驹打入合法空格。例如银将走到对方步兵所在格,吃下的步兵便成为己方持驹。已升变的棋子被吃后翻回原面。

局面片段 · 箭头显示这手吃子

② 对方走一手

吃子这一手已经结束,接着由对方行动。

同一局面片段 · 对方移动步兵

③ 再轮到己方,可以打入

把持驹放到一个合法空格,尖端朝向对手。打入占用这一手。

同一局面片段 · 步兵从盘旁返回棋盘

04

在敌阵行棋,可以翻面升变

敌阵在哪里

敌阵是离己方最远的三排。可升变的棋子在盘上移动时,只要起点或终点在敌阵,就可以选择翻面升变,改变走法。步、香走到前进方向的最后一排,桂走到最后两排时,必须升变。

敌阵示意 · 以己方在下为参照

歩 · 升变前

步兵只向前一格。

正面字形与走法

と · 升变后

成步按金将走法移动。银将、桂马、香车升变后也按金将走法;飞车升为龙王(龍王),增加斜向一步;角行升为龙马(龍馬),增加横竖一步。王与金将不能升变。持驹打入时使用未升变面。

成步字形与走法 · 打入这一手不能升变

05

王手与将死,看有没有出路

王受到攻击时

王受到攻击称为“王手”。王也不能走到会被对方吃掉的格子。

怎样解除王手

王受到攻击时,必须用合法的一手解除:可以移动王、吃掉攻击者,或在适用时挡住远距离攻击。

将死与投了

如果没有任何合法应对能解除王手,就是将死。对局也常在此之前以一方认输结束,日语称为“投了”。

局部棋盘 · 金将进攻,飞车保护

06

和中国象棋比,最特别的是吃子再用

格子、交点与持驹

将棋用9×9格,开局每方20枚,靠尖端分双方;中国象棋用9条纵线与10条横线的交点,开局每方16枚,靠颜色分双方。象棋吃下的棋子退出本局使用。

棋盘与吃子处理的对照

07

千日手、入玉与重新对局

重复的不只是棋盘

棋盘上的配置、双方持驹和轮到谁走,三者完全相同的局面出现四次,称为“千日手”,通常交换先后手重下。若其中一方在这段循环中每手都在王手,则是连续王手的千日手,由不断王手的一方判负。

王进入敌阵之后

王进入敌阵称为“入玉”。若双方已无望将死对方,可按规则处理持将棋。采用双方同意的24点制时,盘上和持驹中的飞、角各算5点,其余棋子除王外各算1点;双方都不少于24点则重下,不足24点的一方判负。部分业余大会另用27点制。

现行连盟规则怎样申请裁定

未能取得双方同意且尚未走到500手时,可在自己的回合、规定时间内提出入玉宣言。自己的王须在敌阵且未受王手,敌阵内还须有至少10枚己方其他棋子。计分只算己方持驹与敌阵内己方棋子,王不计分:31点以上宣告获胜,24—30点重下;任一条件不满足则宣告方判负。另有500手持将棋条款,届时若仍在连续王手,须待王手中断。参赛时以该大会采用的具体规定为准。

08

对局时会遇到的几个术语

振驹、落子与礼节

正式平手对局常以五枚步兵振驹:步面较多,所代表的一方先手;成步面较多,则由对方先手。双方开局、终局互致问候,结束后也可一起复盘。手离开所移动的棋子,着手便已完成;按钟使用落子的同一只手。悔棋、连走两手、放任王受攻击、接受助言或超时,都可能导致判负。

持时间与读秒

持时间是每方可以使用的思考时间,用尽后可进入每手限时的“读秒”。例如NHK杯本赛采用每方10分钟,用尽后每手不足30秒,另有10次、每次一分钟的考量时间。不同赛事的时限不同;跨两天的头衔战还可用“封手”,把下一手秘密记录后封存。

棋谱怎样记录一手

标准棋图的纵列从右到左编号1—9,横排从上到下记一—九。棋谱中的▲、△分别表示先后手,“▲7六歩”表示先手把步走到7列六排。“成”“不成”记录是否升变,需要区分打入时可加“打”。英文棋谱也会用P等字母表示棋子,用x表示吃子、*表示打入。

让子与段级位

棋力差距较大时,可以让较强者少摆部分棋子,称为“驹落”。角落去掉角行,二枚落去掉飞车和角行。级与段是棋力或资格的标记,业余、培养体系与职业棋士分别使用各自制度,不能把相同段数直接等同。

09

会走之后,还要看什么

进攻与护王同时安排

序盘先调动棋子,准备进攻,并用金银等在王周围构筑“围”。飞车留在原来一侧活动的做法称为居飞车,先横移飞车再展开进攻的做法称为振飞车。中盘进入交锋,终盘则更集中于怎样逼近对方王。

棋子多少只是判断的一部分

判断局势还要看棋子控制哪些格、王是否安全,以及谁能迫使对方应对。持驹可以打到新的空格,所以吃子会改变后续威胁;有时主动舍子,是为了更快形成进攻。诘将棋以连续王手将死为解题目标,用来练习这种计算。

10

从古印度到日本:两种传入说

经中国、朝鲜半岛,或经东南亚

一种主要学说将将棋的起源追溯到古印度的棋戏恰图兰卡。日本将棋连盟介绍两种传入日本的路线说:一说经中国、朝鲜半岛,另一说经东南亚。两者都是历史学说;日本出土的早期棋子能够证明当时已有将棋,却不能单独确定传入路线。

源流学说示意 · 路线按连盟历史概述整理

11

沿时间看,棋子、规则和比赛怎样变化

11世纪的线索 · 五角形木棋子

奈良兴福寺出土的棋子,与写有1058年纪年的木简一同发现。木质、五角形和文字标识,已经接近今天辨认棋子的方式。

兴福寺出土棋子 · 1058为同出木简纪年

13世纪初 · 小将棋与大将棋

13世纪初的《二中历》记载了小将棋与大将棋两种玩法。其中,小将棋用玉将、金将、银将、桂马、香车、步兵六类棋子。

《二中历》卷十三影像 · 国立国会图书馆藏,连盟页面引用

15—16世纪 · 本将棋逐渐形成

据连盟历史概述,小将棋吸收了较大棋类的飞车、角行等棋子,后来去掉醉象,形成八类棋子的本将棋;持驹再用也在这一阶段出现。

六类与八类的选择性对照 · 便于看变化,并非完整棋类谱系

1612—1868年 · 幕府支持棋手

幕府自1612年起向棋手提供俸禄。大桥本家、大桥分家和伊藤家这三家家元,负责组织棋事,并产生终身任职的名人。1716年,御城将棋定为每年举行。1868年幕府倒台后,家元失去了幕府的经济支持。

支持方式的变化示意 · 家元与御城将棋

1881—1908年 · 报纸带来读者和比赛

1881年,报纸刊出以将死为目标的“诘将棋”题;1898年又刊载实战棋谱。1908年,报社举办棋赛并支付对局费。棋手由此获得新的收入,读者也能在家跟着棋谱看对局。

1881年《有喜世新闻》将棋题 · 作为历史版面展示

1924—1938年 · 名人由比赛产生

东京棋手于1924年成立组织,1927年改称日本将棋连盟。名人原为终身任职,1935年开始改由名人战的比赛成绩决定。日本职业棋手木村义雄(木村義雄)于1937年成为首位优胜者,1938年举行就位式。

1937年12月7日新闻版面 · 优胜与次年就位分别记录

1947年以后:组织恢复与广播棋赛

1947年,组织恢复“日本将棋连盟”名称,1949年成为社团法人。NHK杯于1951年开始,广播棋赛与报纸棋赛共同进入战后生活;连盟于2011年成为公益社团法人,2024年迎来创立百年。

1974年起 · 女流职业体系建立

1974年10月创设首届女流职业名人战,六位棋手成为最初一批女流棋士。女流棋士与棋士是两套职业制度;棋士的培养与资格路径也向女性开放。

职业体系关系图 · 共同的将棋规则,不同的资格路径

今天 · 从地方棋会到职业赛场

人们可以在地方将棋道场、学校和职场的棋社,或业余比赛中对局。职业比赛则通过报刊等媒体供更多人观看。

通用当代教学场景 · 道场、团体与比赛

12

打入时还要遵守的规则

三项打入限制

同一纵列已有己方未升变步兵时,不能再打入步兵,称为“二步”。步兵、香车不能打在前进方向的最后一排,桂马不能打在最后两排。打入步兵直接将死对方,称为“打步诘”,也属于禁手。

棋盘局部,上方为己方前进方向;淡色棋子表示拟打入位置。

13

电脑、网络与海外棋会

2017年:软件与名人对局

2017年4月1日,将棋软件PONANZA在电王战首局战胜当时的名人、职业棋士佐藤天彦。将棋也成为自我对弈机器学习的研究对象。软件可以用于研究和复盘;正式对局中利用外部助言则违反规则。

对局地点扩展到网络与海外

网络服务和游戏软件让人远程对弈、保存棋谱。曾经的将棋俱乐部24已于2025年12月31日停止服务。海外棋会和国际赛事则提供跨地区交流的场合,例如连盟于2024年11月7—9日举办的国际将棋论坛。

从下棋到观棋和解题

除了面对面对局,将棋还通过报纸专栏、广播电视比赛、电子游戏和诘将棋题传播。振驹、开终局问候和复盘,是比赛与学习中可以观察到的实际活动。

段位与头衔,各自表示什么

职业段位是棋士的等级标记,头衔则通过特定赛事争夺。八项头衔为龙王、名人、叡王、王位、王座、棋圣、棋王与王将,同一位棋士可以同时持有多项。

日常词语与故事中的将棋

日语“高飞车”也用来形容态度强硬、压人一头;汉字辞书将它的由来解释为把飞车向前推进的战法。羽海野千花的漫画《3月的狮子》则以虚构的年轻职业棋士桐山零为主人公,让将棋世界进入故事。

读完后,可以回答这些问题

将棋是什么,怎样分胜负?

将棋是两人在9×9格棋盘上进行的棋类,每方开局20枚棋子。把对方王逼到无法合法解除攻击的将死状态即可获胜;对手也可以提前认输。

同色棋子怎样分双方?

看棋子的尖端朝向:己方棋子尖端朝向对手。字形表示棋子种类,颜色不用于区分双方。

吃到的棋子什么时候能再用?

吃子这一手结束后先轮到对方。以后自己的回合,可把持驹放到合法空格;打入占用一整手,且使用未升变面。

升变改变什么?

升变改变棋子走法。步、银、桂、香升变后按金将走;飞、角分别增加斜向一步、横竖一步。王与金将不能升变。

1058年对应什么证据?

奈良兴福寺出土棋子时,一同发现的木简记有1058年。这是早期实物的年代线索,不等于将棋起源于1058年。

报纸怎样改变了将棋?

报纸刊登诘将棋、实战棋谱,并举办棋赛、支付对局费。棋手得到新的收入,读者可以在家跟着棋谱看对局。

现代名人制度发生了什么变化?

名人由终身任职改为通过比赛争夺。1935年启动制度变化,木村义雄于1937年成为首位优胜者,1938年举行就位式。

千日手要同时比较哪些信息?连续王手的情况怎样处理?

棋盘配置、双方持驹、轮到谁走都必须相同,并出现四次。若一方在循环中每手都王手,连续王手的一方判负。

入玉宣言为何不能只看自己的总棋子点数?

宣言还要求自己的王在敌阵且未受王手,敌阵内有至少10枚己方其他棋子,并满足回合、时间等条件。计分只算己方持驹和敌阵内己方棋子,王不计;也须核对赛事采用的规定。

居飞车、振飞车与围各自说明什么?

居飞车与振飞车说飞车怎样部署:留在原来一侧,或先横移再进攻。“围”则是用金银等棋子保护王的防守安排。

资料与图像来源

实物与文献影像的来源列于下方;棋盘图展示正文中的局面。

  1. Japan Shogi Association · Rules
  2. Japan Shogi Association · Setting up the pieces
  3. Japan Shogi Association · Piece moves
  4. Japan Shogi Association · Moving pieces
  5. Japan Shogi Association · History 1
  6. Japan Shogi Association · History 2
  7. Japan Shogi Association · History 20
  8. Japan Shogi Association · Institutional history
  9. Japan Shogi Association · Women’s Meijin, anniversary history
  10. Japan Shogi Association · Amateur shogi
  11. Japan Shogi Association · Professional systems FAQ
  12. Japan Shogi Association · Xiangqi
  13. Japan Shogi Association · Chess
  14. 対局規則(現行PDF)
  15. 対局規則の修正(2025-10-01)
  16. 将棋のルールに関するご質問
  17. 戦法と囲い
  18. 基本用語集
  19. 棋譜の読み方 / How to read Kifu
  20. NHK杯将棋トーナメント
  21. PONANZA先勝(2017-04-01)
  22. 将棋倶楽部24は終了しました
  23. 国際将棋フォーラム2024
  24. Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm
  25. 将棋のマナー
  26. 高飛車
  27. 3月のライオン・ストーリー
  28. JTプロ公式戦について
  29. 前田祐司九段「店じまい」— NHK杯の考慮時間

古籍、报纸影像按所引官方资料页署名,供本地研究阅读;教学局面另按规则绘制。