图解日本文化

将棋的打入:吃下的棋子还能重新上盘

持ち駒を打つ

将棋中,吃下的对方棋子可以成为自己的持驹,在以后轮到自己时重新放到棋盘上。这一步叫“打入”;它本身消耗一手,并不是走完盘上一子后再加放一子。

01

持驹怎样重新上场

从对方棋子变成自己的持驹

五角棋子示意;无字面,不供辨认棋种。
五角棋子示意;无字面,不供辨认棋种。
と

吃到升变步

歩

成为持驹

歩

以后己方回合可打入

吃来的棋子成为自己的持驹,可以重新使用;升变棋子再用时恢复未升变状态。放上棋盘后,棋子的朝向表明它属于哪一方。

打在哪里,怎样打

打入占用一回合的一手,必须选择空格。棋子一律以未升变状态入盘,即使落在敌阵也不能立即升变;以后走子符合条件时才可升变。

02

打入棋子的三类限制

不能让棋子无路可走

己方向上 ↑ · 阴影处不能打入
步・香
×
桂
×
×

仅示无去路限制,其他规则仍适用。

按自己棋子的前进方向,步、香不能打到最远一排,桂不能打到最远两排,否则将无路可走。打入后,自己的王也必须安全,不能放任将军。

二步:同一列已有自己的步

同一纵列已有自己的未升变步,就不能再打入步。“と金”是升变步,不计入二步限制;对方的步也不影响这项判断。

只比较二步限制:己方向上走,手中另有一枚步。A—I与1—9为本图标记,箭头表示双方前进方向。

己方前进 ↑;对方前进 ↓

ABCDEFGHI
1玉
2
3
4
5
6歩
7歩
8
9玉
同列已有自己的步:此处打步构成二步。

己方前进 ↑;对方前进 ↓

ABCDEFGHI
1玉
2
3
4
5
6歩
7歩
8
9玉
旁边这列没有自己的步:此处不构成二步。

禁打步将死,不是禁步将军

打步将军后,对方能否合法解围?
能

不属打步诘

不能

打步诘:违规

将死指王受到攻击,而且无论怎样合法应对都不能避免被吃。打入步立即造成将死,叫打步诘,是犯规;打步将军但对方仍可解围,或移动盘上已有的步造成将死,则不在此禁令内。

确认你看懂了

持驹能直接用升变面打下去吗?

不能。打入时必须是未升变状态,即使原来吃到的是升变棋子。

同列已有と金,还能打步吗?

と金本身不造成二步;仍须检查该列是否另有自己的未升变步,以及其他限制。

同一回合打入以后,还能移动另一枚棋子吗?

不能。打入本身就是这一回合的一手。

资料与图像来源
  1. 日本将棋联盟:反则规则
  2. https://www.shogi.or.jp/match/taikyoku_rules/
  3. https://www.jti.co.jp/culture/shogi/guide/03/index.html
  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Shogi