30秒认识它
幽灵公主:炼铁聚落与森林之间
もののけ姫
《幽灵公主》是宫崎骏原作、编剧并执导的吉卜力长篇动画,1997年7月12日在日本上映。阿席达卡西行的旅程,把炼铁聚落、被狼养大的人类女孩珊与森林神兽的冲突连接起来。
- 珊是人类,不是狼变成人。
- 作品约133分钟,音乐由久石让创作。
- 历史环境为故事提供背景,神兽与诅咒属于幻想叙事。
01
一位旅人的位置
旅人与冲突双方
阿席达卡为解除诅咒向西行进,来到炼铁聚落与森林势力冲突的地区。他与珊、经营聚落的幻姬都发生联系,却不能把双方的生计、伤害和愿望简单合并成同一种立场。叙事让观众在不同群体之间移动,而不是只追随一个阵营的胜利。
02
人与森林都不只一个声音
珊由狼养大,她与森林一方关系密切,但身份仍是人类。幻姬领导的炼铁聚落消耗森林资源,也让处于社会边缘的人获得工作和生活场所:女性操作风箱,工坊中的病者制作武器。宫崎骏曾到访多磨全生园与相关资料馆;笹川保健财团的活动记录说明,汉生病患者的经历启发了片中人物。聚落的照顾与对森林的伤害同时存在,冲突因而难以只用善恶两方概括。
03
从构想到画面
吉卜力介绍的一册早期构想集,收录宫崎骏1980年绘制的90幅图,讲的是野兽与少女的另一种爱情故事,不能当作1997年成片的同一剧情。后来影片的制作日志记录,1994年开始准备故事与构思图;1995年4月展开角色设定,5月开始分镜,并赴屋久岛取材。构思图探索世界和气氛,角色设定与分镜进一步安排人物与镜头。取材地提供美术参照,并非电影森林的逐处现实对应。
- 构思图
探索世界、气氛和可能的视觉形式。
- 角色设定与分镜
确定人物形象、镜头、动作和时间。
- 手绘与数字测试
为具体场面比较并组合制作方式。
- 合成、剪辑与声音
将画面层与表演、音乐组织成电影。
按官方制作记录概括任务;不是所有环节依次完成的流水线。
04
手绘与数字技术并行
1995年6月日志记录CG部门成立,并为影片开头的祟神场面进行CG与手绘两路测试。1997年2月又记录合成检查、背景绘制、色彩指定、原画、构图和配音等工作。吉卜力公司史指出,本片采用数字上色,随后逐步转向更全面的数字制作;不能因此把整部影片说成全CG动画。
05
1997年的长篇作品
成片与历史参照
约133分钟的成片由铃木敏夫制片、久石让配乐、东宝发行。它以古代至中世日本的参照和幻想元素构造世界,画面的历史感不使神话情节变成史实。作品后来在不同语言环境继续传播,译名、配音和改编表达属于其后续接受史,与1997年日语成片需要区分。
日本纪录与海外接受
影片的传播并未止于日本首映。吉卜力年表记载,1997年10月,它超过《E.T.》在日本的发行收入纪录;这里比较的是发行方所得收入,并非影院票房总额。1999年影片进入美国,吉卜力随后编辑专册,记录米拉麦克斯工作人员、影评人及观众的反应。海外发行、翻译与配音使它进入新的观看环境,也形成了可以具体追踪的接受史。
读后问答
结尾的珊与阿席达卡是否从此住在同一处、消除了双方冲突?
不是。珊留在森林,阿席达卡留在聚落并答应探望她;他们保持联系,珊却没有因此原谅人类。
屋久岛取材能证明故事在屋久岛发生吗?
不能。取材可以参与美术创作,不等于现实地点与虚构空间完全对应。
使用CG与数字上色等于全片全CG吗?
不是。片方日志记录了手绘与数字工作的并行。






