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《宝可梦 红/绿》:成对游戏怎样把玩家连起来
ポケットモンスター 赤・緑
《宝可梦 红/绿》是1996年2月27日在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。玩家旅行、捕捉和培养宝可梦,并能通过通信线与另一位玩家交换或对战。
- 《红》《绿》于1996年在日本发行。
- 两版主要情节相同,部分宝可梦种类和出现概率不同。
- 交换需要另一台设备和相应版本。
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旅行、培养与战斗
旅行与队伍
主人公从关都地区的真新镇出发,从大木博士处获得最初的伙伴。玩家在地图上移动、遇见宝可梦,通过捕捉与培养组成队伍。回合制战斗让玩家选择行动,再根据对方、属性和技能作出调整,图鉴则记录收集过程。
02
为什么同时有红与绿
两版主要情节相同,但部分宝可梦只在其中一版出现,出现概率也有区别。只玩其中一版,便需要与持有另一版的玩家交换,才能取得部分版本专属宝可梦。版本差异因此把收集目标与玩家之间的交流联系起来。
03
通信线把两位玩家接在一起
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从开发到后续版本
六年开发与人气增长
游戏企划始于1990年,经过约六年开发,1996年2月27日在日本推出《红/绿》。石原恒和与森本茂树后来回忆,初期销量并不突出,玩家口耳相传、《快乐快乐月刊》的报道与梦幻赠送活动推动了人气增长。
卡牌与动画
1996年10月推出的卡牌游戏、1997年4月开播的电视动画,把收集与角色故事带到不同媒介。动画以主人公与皮卡丘的故事,成为认识作品的另一种入口。
后续版本与重制
日本《青》、面向海外的《Red/Blue》以及后来的《皮卡丘》,分别属于后续版本。2004年,Game Boy Advance上的《火红/叶绿》把《红/绿》重制为新作,更新画面并增加地图;2016年的3DS版则以再发行方式提供原作,并改用本地无线通信。
读后问答
《红》《绿》的游戏内容有哪些差别?
部分宝可梦只在其中一版出现,出现概率也有不同,主要情节则相同。
1996年原版怎样连接两位玩家?
用Game Boy通信线连接两台设备,交换宝可梦或对战。
海外《Red/Blue》与日本《红/绿》是什么关系?
《Red/Blue》是面向海外的后续版本,发行地区与版本内容须与日本原版区分。
其他训练家的宝可梦可以用球捕捉吗?
不可以;捕捉针对野生宝可梦。
资料与图像来源
- ポケットモンスター赤・緑
- 宝可梦官方网站:《宝可梦 红/绿》
- ポケットモンスター 赤 | ニンテンドー3DS | 任天堂
- 宝可梦公司:公司沿革
- press.pokemon.com:《宝可梦 红/绿》资料
- 宝可梦官方网站:《宝可梦 红/绿》资料
- 任天堂:2016年再发行版电子说明书
- Nintendo Iwata Asks: developing and launching Pokémon Red and Green
- Nintendo Iwata Asks: Pokémon cards, animation and later editions
- TIME: Satoshi Tajiri interview, The Ultimate Game Freak (1999)





