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《宝可梦 红/绿》:成对游戏怎样把玩家连起来

ポケットモンスター 赤・緑

《宝可梦 红/绿》是1996年2月27日在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。玩家旅行、捕捉和培养宝可梦,并能通过通信线与另一位玩家交换或对战。

日本《宝可梦 红/绿》包装正面,1996年发行作品。宝可梦官方网站。
日本《宝可梦 红/绿》包装正面,1996年发行作品。宝可梦官方网站。

01

旅行、培养与战斗

旅行与队伍

主人公从关都地区的真新镇出发,从大木博士处获得最初的伙伴。玩家在地图上移动、遇见宝可梦,通过捕捉与培养组成队伍。回合制战斗让玩家选择行动,再根据对方、属性和技能作出调整,图鉴则记录收集过程。

捕捉、战斗与成长

捕捉与打倒对手是不同目标。面对野生宝可梦,可以先减少其HP,或使其进入睡眠等状态,再使用球提高捕捉机会;其他训练家的宝可梦不能捕捉。战斗获胜后,参战伙伴获得经验,升级后可能学会新招式;部分宝可梦满足各自条件时还会进化。因此,玩家要在攻击、换上伙伴和使用道具之间作选择。

02

为什么同时有红与绿

两版主要情节相同,但部分宝可梦只在其中一版出现,出现概率也有区别。只玩其中一版,便需要与持有另一版的玩家交换,才能取得部分版本专属宝可梦。版本差异因此把收集目标与玩家之间的交流联系起来。

03

通信线把两位玩家接在一起

通信线连接的两台掌机
通信线连接的两台掌机

采集昆虫与通信构想

田尻智在1999年访谈中,把构思联系到童年采集昆虫的经验:看到Game Boy通信线后,他想象生物在两端之间移动,把交换也做进游戏。

从通信线到无线连接

原版通过Game Boy通信线连接两台设备,让玩家交换宝可梦或进行对战。收集由此可以延伸为找伙伴、协商交换和分享信息的活动。2016年在3DS上再发行的版本改用本地无线通信,保留了两位玩家连接的玩法,但连接技术已不同。

04

从开发到后续版本

六年开发与人气增长

游戏企划始于1990年,经过约六年开发,1996年2月27日在日本推出《红/绿》。石原恒和与森本茂树后来回忆,初期销量并不突出,玩家口耳相传、《快乐快乐月刊》的报道与梦幻赠送活动推动了人气增长。

卡牌与动画

1996年10月推出的卡牌游戏、1997年4月开播的电视动画,把收集与角色故事带到不同媒介。动画以主人公与皮卡丘的故事,成为认识作品的另一种入口。

后续版本与重制

日本《青》、面向海外的《Red/Blue》以及后来的《皮卡丘》,分别属于后续版本。2004年,Game Boy Advance上的《火红/叶绿》把《红/绿》重制为新作,更新画面并增加地图;2016年的3DS版则以再发行方式提供原作,并改用本地无线通信。

读后问答

《红》《绿》的游戏内容有哪些差别?

部分宝可梦只在其中一版出现,出现概率也有不同,主要情节则相同。

1996年原版怎样连接两位玩家?

用Game Boy通信线连接两台设备,交换宝可梦或对战。

海外《Red/Blue》与日本《红/绿》是什么关系?

《Red/Blue》是面向海外的后续版本,发行地区与版本内容须与日本原版区分。

其他训练家的宝可梦可以用球捕捉吗?

不可以;捕捉针对野生宝可梦。

资料与图像来源
  1. ポケットモンスター赤・緑
  2. 宝可梦官方网站:《宝可梦 红/绿》
  3. ポケットモンスター 赤 | ニンテンドー3DS | 任天堂
  4. 宝可梦公司:公司沿革
  5. press.pokemon.com:《宝可梦 红/绿》资料
  6. 宝可梦官方网站:《宝可梦 红/绿》资料
  7. 任天堂:2016年再发行版电子说明书
  8. Nintendo Iwata Asks: developing and launching Pokémon Red and Green
  9. Nintendo Iwata Asks: Pokémon cards, animation and later editions
  10. TIME: Satoshi Tajiri interview, The Ultimate Game Freak (1999)