队伍与职业:把不同能力组合起来
1987年的初代《最终幻想》让玩家为四位主角分别从六种职业中选择,组成一支由玩家控制的队伍。进攻、恢复和防御能力的搭配,会影响旅途中怎样应对敌人。这里的四人、六职业属于这部作品,队伍规模并非整个类型固定不变的规则。
JRPG/日本のロールプレイングゲーム
JRPG是Japanese Role-Playing Game的缩写,通常用来讨论在日本发展、又影响海外创作的电子角色扮演游戏(RPG)传统。许多作品把角色培养、世界探索和故事进程连在一起;玩家可能指挥一支队伍,也可能直接操作主角战斗。这一类型称呼的用法与边界一直在变化。
先看玩家怎样培养角色、探索世界和作出战斗选择。
指令、时间推进、战术配置与动作操作,可以形成不同玩法。
日本电脑RPG、家用机发展和跨语言传播,是理解这项传统的几条历史线。
1987年的初代《最终幻想》让玩家为四位主角分别从六种职业中选择,组成一支由玩家控制的队伍。进攻、恢复和防御能力的搭配,会影响旅途中怎样应对敌人。这里的四人、六职业属于这部作品,队伍规模并非整个类型固定不变的规则。
同一部作品中,取得船、独木舟等交通工具,可以到达原先无法进入的地方;不同职业可学的魔法也有差别。白魔法多用于恢复、防御,黑魔法多用于进攻、辅助。走到哪里、队伍会什么、怎样使用能力,共同推动冒险。
《最终幻想IV》于1991年把ATB(Active Time Battle)引入系列。在后来《IV Advance》版的战斗说明中,角色的ATB条蓄满后可输入指令,再行动的等待时间也受角色能力影响。说明书还区分Active与Wait设置:选择指令时,战斗时间可继续流动,也可暂停。
1974年的《龙与地下城》以纸笔、规则和角色扮演进行游戏。电脑RPG把其中一些角色、数值和探索要素交给程序处理;《Wizardry》和《Ultima》等又影响了日本创作者。这个背景说明了规则如何跨越媒介,不意味着每位玩家都先玩过桌面RPG。
日本Falcom的沿革记录了《Dragon Slayer》(1984)、《Xanadu》(1985)与《Ys》(1987)等作品,把动作操作与RPG结合。家用机上广为人知的指令式作品之外,日本电脑游戏中也较早发展出实时操作的道路。
堀井雄二回忆,自己喜欢《Wizardry》和《Ultima》,也感到它们入门困难。制作Famicom版《勇者斗恶龙》时,他在有限容量中提取RPG的乐趣,并通过《周刊少年Jump》的文章解释怎样玩,让读者再教朋友。游戏设计与传播中的讲解一起扩大了接触它的人群。
初代《勇者斗恶龙》1986年在日本推出,1989年在北美以《Dragon Warrior》之名发行。岩田聪回忆,自己在1988年前后参与了英语化工作。日本原版、制作本地化的过程与海外发行,是三个不同的时间节点。
《最终幻想VII》把3D图像和CG影片带入系列。克劳德从协助反抗神罗的行动,走向面对自己失去的过去与星球的未来;个人经历和世界危机交织在同一旅程中。这里的变化是系列的声画表达发展,不等于所有JRPG都采用同一种叙事路线。
1990年推出的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,被任天堂称为角色扮演模拟游戏。兵种、武器、人物特性与成长影响队伍战略。它把角色培养同战场上的部队指挥结合。
《勇者斗恶龙X》于2012年8月作为系列首部在线专用游戏开始服务。玩家共同进入在线世界,内容也通过后续更新增加。系列的角色与冒险传统,由此可以在持续运营、多人参与的形式中展开。
发行方把《最终幻想XVI》称为动作RPG。作品以克莱夫的经历为主线,把召唤兽的力量与幻想世界的冲突连在一起。与较早的系列指令战斗相比,它说明角色旅程和故事可以通过动作操作表达,而不必共用一种战斗节奏。
研究者Jayme Dale Mallindine在2016年的论文中,把JRPG标签在2000年代初的使用,同玩家对较早家用机RPG的怀旧联系起来。一个类型名称既用于比较作品,也带着使用者的游戏经验;不同评论者圈定的作品范围因此可能不同。
文化厅媒体艺术资料中的专题以《Undertale》等作品为例,讨论日本RPG怎样影响海外创作,并带入新的题材与表达。理解JRPG时,既要看日本开发的历史,也要看这些作品被怎样借鉴、重新创作。具体作品的玩法,比开发地点或单一画风更能帮助读者认识它。
通常指在日本发展、并影响海外创作的电子角色扮演游戏(RPG)传统。它也是评论和研究中的类型称呼,不同使用者对范围可能有不同理解。
玩家为四人选择职业,组合进攻、恢复、防御等能力,影响队伍怎样应对冒险。四人和六职业是该作品的设定。
它把时间推进纳入行动机会;在《IV Advance》说明中,ATB条蓄满可输入指令,Active与Wait设置还影响选择指令时的时间流动。
八十年代的日本电脑游戏已有把动作与RPG结合的作品,例如Falcom的《Dragon Slayer》《Xanadu》和《Ys》。
需要。界面、功能和规则可能随版本改变。本文用《IV Advance》版说明书讲该版ATB界面,不能把它当成1991年原版画面。