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三宅一生:在布与身体之间设计

三宅一生

三宅一生(1938—2022)是服装设计者。他把布、身体与两者之间的空间当作设计问题,从纱线和材料开发到衣服穿着方式持续试验;同名品牌、设计团队与本人作品需要分别署名。

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学习与工作室

从海外学习到建立事务所

三宅一生在2016年东京记者会。
2016年东京记者会上的三宅一生。摄影:Hsinhuei Chiou;CC BY-SA 4.0。

三宅在巴黎学习高级定制,又到纽约接触成衣,1970年建立三宅设计事务所,1971年在纽约发表系列,1973年进入巴黎发表。服装不只面对展示台,也要进入人的日常活动;他的工作因此同时涉及造型、材料、生产与穿着动作。

02

从布到衣服的工序实验

一枚布不是只剩一块平面

“一枚布”关注平面织物怎样包覆立体身体,以及中间的余量如何随动作变化。它不要求所有衣服都没有剪裁和接缝。纺织设计者皆川魔鬼子等合作人员参与材料开发,传统技术与工业制造由不同专长的人共同推进。

褶裥改变了工序次序

1997年PLEATS PLEASE Guest Artist系列第1号;三宅一生设计,与森村泰昌合作,RISD藏1997.25。
1997年PLEATS PLEASE Guest Artist系列第1号;三宅一生设计,与森村泰昌合作,RISD藏1997.25。 摄影/来源:Photographer from the Rhode Island School of Design Museum of Art;CC0。

通常可以先在布上做褶,再裁缝成衣;三宅的产品褶裥则先裁剪、缝制服装,再施褶,使形状与质感一起形成。1988年起的试验、1991年法兰克福芭蕾舞团衣装和1993年PLEATS PLEASE品牌,是相连却不同的阶段,不能把一次舞台服装直接当品牌成立。

产品褶裥的工序顺序
裁剪
缝制服装
施褶

概括工序关系;不是所有服装的通用做法。

A-POC把目光移向制造过程

三宅与藤原大在1998年共同发展的A-POC,从纱线和计算机控制生产来思考连续材料中的衣服形态,1999年又有品牌发表。它不是普通纸样换个名字,也不能直接叫成3D打印。项目、产品与商标发展的时间,各自说明不同事情。

03

团队与后续创作

延续的团队有自己的作者

2016年国立新美术馆展览同时介绍材料与工序,并为衣装和合作人员分别署名。后来的A-POC ABLE由宫前义之带领的工程团队开展。三宅2022年去世后,同名企业仍有新的工作,不能把团队今天的每件作品都追署为三宅个人设计。

确认你看懂了

“一枚布”代表完全不剪不缝吗?

不是,它讨论布、身体和其间空间的关系,不是一条禁止接缝的规则。

产品褶裥先做什么?

本文所述方法先裁剪缝制服装,再施褶。

后来的同名品牌新品全是本人设计吗?

不能这样署名,须区分本人、合作人员与后续团队。

资料与图像来源
  1. 三宅设计事务所:三宅一生履历
  2. 三宅设计事务所:创作理念
  3. 京都奖:三宅一生
  4. 维基百科:三宅一生
  5. 国立新美术馆:2016年三宅展
  6. 三宅一生:A-POC ABLE团队
  7. Wikimedia Commons:三宅一生,2016年
  8. Wikimedia Commons:三宅一生与森村泰昌合作服装,1997年
  9. CC BY-SA 4.0 图像许可
  10. CC0 公共领域贡献