从海外学习到建立事务所
三宅在巴黎学习高级定制,又到纽约接触成衣,1970年建立三宅设计事务所,1971年在纽约发表系列,1973年进入巴黎发表。服装不只面对展示台,也要进入人的日常活动;他的工作因此同时涉及造型、材料、生产与穿着动作。
图解日本文化
三宅一生
三宅一生(1938—2022)是服装设计者。他把布、身体与两者之间的空间当作设计问题,从纱线和材料开发到衣服穿着方式持续试验;同名品牌、设计团队与本人作品需要分别署名。
“一枚布”关注平面织物怎样包覆立体身体,以及中间的余量如何随动作变化。它不要求所有衣服都没有剪裁和接缝。纺织设计者皆川魔鬼子等合作人员参与材料开发,传统技术与工业制造由不同专长的人共同推进。

通常可以先在布上做褶,再裁缝成衣;三宅的产品褶裥则先裁剪、缝制服装,再施褶,使形状与质感一起形成。1988年起的试验、1991年法兰克福芭蕾舞团衣装和1993年PLEATS PLEASE品牌,是相连却不同的阶段,不能把一次舞台服装直接当品牌成立。
概括工序关系;不是所有服装的通用做法。
三宅与藤原大在1998年共同发展的A-POC,从纱线和计算机控制生产来思考连续材料中的衣服形态,1999年又有品牌发表。它不是普通纸样换个名字,也不能直接叫成3D打印。项目、产品与商标发展的时间,各自说明不同事情。
2016年国立新美术馆展览同时介绍材料与工序,并为衣装和合作人员分别署名。后来的A-POC ABLE由宫前义之带领的工程团队开展。三宅2022年去世后,同名企业仍有新的工作,不能把团队今天的每件作品都追署为三宅个人设计。
不是,它讨论布、身体和其间空间的关系,不是一条禁止接缝的规则。
本文所述方法先裁剪缝制服装,再施褶。
不能这样署名,须区分本人、合作人员与后续团队。