先辨认棋盘与棋子
德岛县立博物馆介绍的盘双六,每侧十二个区位,共24个区位;双方各15子,用两颗骰子。馆藏一套棋具的箱铭记1842年新制,这是该物件的履历,不是游戏发明年。不同年代的古盘,也不能自动证明同一套规则自古未变。

图解日本文化
盤双六
盘双六用两色棋子、骰子和分区棋盘进行对抗。它与现代西洋双陆棋有相似的器具和行动,却有不同的历史玩法;更不能把绘双六那种沿画面路线前进的规则直接搬来。
德岛县立博物馆介绍的盘双六,每侧十二个区位,共24个区位;双方各15子,用两颗骰子。馆藏一套棋具的箱铭记1842年新制,这是该物件的履历,不是游戏发明年。不同年代的古盘,也不能自动证明同一套规则自古未变。

德岛馆刊以本双六解释行动:按骰数移动,某处有对方两子以上便不能进入;单独一子可以被击出,暂放中间,再依骰数重新入盘。移动、占位与把单子留在何处相互影响,掷骰并非只决定向终点前进多少步。双方朝各自的终区相向行进。按研究图中各自相对的格号,开局在第6格放5子、第8格放3子、第13格放5子、第24格放2子,合计15子;从对面看对手的左右位置相反。
上排:黑 → /白 ←;下排:黑 ← /白 →。右端换排。
格号以黑方行进为准:24向1递减;黑方终区为下排左六格,白方终区为上排左六格。依据德岛博物馆图3的相向关系和高桥研究的开局;不按实物比例。
高桥浩德对历史玩法的研究指出,本双六把全部棋子移入最后六个区位即告胜利。现代西洋双陆棋还需把棋子逐个移出盘外。相似的24区、15子不能取代这项胜利条件的差别;其他历史变体也须另外说明。
正仓院展览所列木画紫檀双六局,属于与圣武天皇相关的奈良时代宝物。到了江户时代,玉川大学教育博物馆所藏另一件棋盘使用象牙镶嵌与莳绘,馆方认为可能用于婚嫁,但部分棋子和骰筒已失。早期传世器物、后来的工艺用途与江户文献所记玩法,是不同层面的历史材料。高桥研究还列出《日本书纪》、平安时代《源氏物语》《枕草子》与中世《徒然草》等文字记录;到了江户、明治文献又见具名玩法。游戏的长时段存在有证据,早期每条具体规则却未由这些书名一并确定。
绘双六把行进路线画在纸面格子上,盘双六则让多枚棋子在共享棋盘上竞争位置。本文所选本双六中,骰子给出步数:若某一骰为3,一次相应移动便数过三个位置。
本文所举本双六例为每人15子,盘上共24个区位。
本文所据研究说明,全部进入最后六区即胜,区别于现代西洋双陆棋。
不是,是该套器物新制的记录。