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《AKIRA》漫画:先分清原作与1988年电影

AKIRA

《AKIRA》是大友克洋的科幻漫画,1982年开始连载,故事以重建后的新东京为舞台。1988年动画电影也由大友执导,但漫画与电影属于不同版本。

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故事与创作进程

从少年伙伴到失控的力量

讲谈社英文《AKIRA》系列页所用的漫画图像。
讲谈社英文《AKIRA》系列页所用的漫画图像。

前段,金田的伙伴铁雄觉醒超能力,并释放冷冻中的另一名孩子阿基拉。中段,阿基拉再次毁城;废墟中出现以他为王、铁雄为首相的大东京帝国,美弥子寻求制止办法。后段,外部军力介入,铁雄失控变异。少年冲突由此扩展为城市灾难与权力重组。

从一册计划到长篇连载

大友克洋在2016年的访谈中回忆,《Fireball》未能按设想收尾,促使他为《AKIRA》更仔细地准备故事。他原先预计用半年完成一册,后来新想法不断扩充故事与世界。

漫画在1982至1990年间连载,后来结集为六卷。电影于1988年7月16日上映,时间上早于漫画连载结束。因此电影并非对已完结六卷逐页搬上银幕的版本。

02

画格怎样制造速度

速度、停顿与城市细节

大友克洋在访谈中谈到,他希望控制阅读的速度与流动,既用较少的文字推动画面,也安排停顿。建筑和城市破坏是他关注的对象;细密的交叉排线又可表现爆炸。人物有时放在庞大的建筑环境中,读者需要同时看动作如何连续,以及城市空间怎样包围人物。

读一组画格:近景动作与远处城市

日文第1卷第240—241页书内跨页照片,按右至左阅读。漫画:大友克洋/讲谈社;书籍摄影:Unified Goods。此照不确证印次。
日文第1卷第240—241页书内跨页照片,按右至左阅读。漫画:大友克洋/讲谈社;书籍摄影:Unified Goods。此照不确证印次。
第240页局部:正面摩托近景与密集动线。
第240页局部:正面摩托近景与密集动线。
第241页下部局部:道路透视与高楼构成远景。
第241页下部局部:道路透视与高楼构成远景。

卷一第240—241页的照片提供一个具体例子。第240页可见摩托车的大幅近景、路边人物与向远处收束的道路;第241页转到车后视角,又把人物缩小,最后用较大画格展开楼群。车辆大小、观察方向与画格尺度共同改变阅读节奏。这里展示的是这两页的画面组织;爆炸、变异等其他情节须另看相应页,不能由这一例推出。

画面怎样制作出来

同一访谈中,大友说助手用尺与Rotring绘图笔处理建筑,他再加入人物和环境细节。细密城市既涉及画法,也有制作分工。阅读时可把人物动作与建筑透视分开观察,再看两者如何共同确定速度、距离和空间。

03

版本改变怎样阅读

英文版本也改变阅读方向

讲谈社对早期英文版的说明指出,它采用镜翻画面、从左向右阅读,并作全彩处理;2017年35周年套装则保留日文原画的右向左阅读方向与大友手绘拟声字。因此“英文版”不是一种固定的画面处理:比较时应看具体版本的阅读方向、色彩及拟声字,而不只看封面。

确认你看懂了

为什么不能只用开篇摩托车追逐概括漫画?

故事还进入毁城后的权力重组与力量失控;人物关系及冲突规模随之改变。

这组漫画页怎样把速度与城市空间连起来?

车辆近景与远景交替,道路透视和楼群确定距离;画格大小与视点变化也影响节奏。

比较早期英文版与2017年套装,封面以外应看什么?

阅读方向、是否镜翻、色彩与手绘拟声字的处理。

资料与图像来源
  1. https://kodansha.us/series/akira/
  2. https://www.oya-bunko.or.jp/magazine/introduction/tabid/738/Default.aspx
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Akira_(manga)
  4. https://www.tms-e.co.jp/alltitles/1980s/059301.html
  5. 讲谈社:大友克洋谈《AKIRA》的创作(2016访谈,2019转载)
  6. Kodansha:2017年周年套装与早期英文版
  7. Unified Goods:日文卷一第240—241页实物照片