从少年伙伴到失控的力量
前段,金田的伙伴铁雄觉醒超能力,并释放冷冻中的另一名孩子阿基拉。中段,阿基拉再次毁城;废墟中出现以他为王、铁雄为首相的大东京帝国,美弥子寻求制止办法。后段,外部军力介入,铁雄失控变异。少年冲突由此扩展为城市灾难与权力重组。
图解日本文化
AKIRA
《AKIRA》是大友克洋的科幻漫画,1982年开始连载,故事以重建后的新东京为舞台。1988年动画电影也由大友执导,但漫画与电影属于不同版本。
前段,金田的伙伴铁雄觉醒超能力,并释放冷冻中的另一名孩子阿基拉。中段,阿基拉再次毁城;废墟中出现以他为王、铁雄为首相的大东京帝国,美弥子寻求制止办法。后段,外部军力介入,铁雄失控变异。少年冲突由此扩展为城市灾难与权力重组。
大友克洋在2016年的访谈中回忆,《Fireball》未能按设想收尾,促使他为《AKIRA》更仔细地准备故事。他原先预计用半年完成一册,后来新想法不断扩充故事与世界。
漫画在1982至1990年间连载,后来结集为六卷。电影于1988年7月16日上映,时间上早于漫画连载结束。因此电影并非对已完结六卷逐页搬上银幕的版本。
大友克洋在访谈中谈到,他希望控制阅读的速度与流动,既用较少的文字推动画面,也安排停顿。建筑和城市破坏是他关注的对象;细密的交叉排线又可表现爆炸。人物有时放在庞大的建筑环境中,读者需要同时看动作如何连续,以及城市空间怎样包围人物。

卷一第240—241页的照片提供一个具体例子。第240页可见摩托车的大幅近景、路边人物与向远处收束的道路;第241页转到车后视角,又把人物缩小,最后用较大画格展开楼群。车辆大小、观察方向与画格尺度共同改变阅读节奏。这里展示的是这两页的画面组织;爆炸、变异等其他情节须另看相应页,不能由这一例推出。
同一访谈中,大友说助手用尺与Rotring绘图笔处理建筑,他再加入人物和环境细节。细密城市既涉及画法,也有制作分工。阅读时可把人物动作与建筑透视分开观察,再看两者如何共同确定速度、距离和空间。
讲谈社对早期英文版的说明指出,它采用镜翻画面、从左向右阅读,并作全彩处理;2017年35周年套装则保留日文原画的右向左阅读方向与大友手绘拟声字。因此“英文版”不是一种固定的画面处理:比较时应看具体版本的阅读方向、色彩及拟声字,而不只看封面。
故事还进入毁城后的权力重组与力量失控;人物关系及冲突规模随之改变。
车辆近景与远景交替,道路透视和楼群确定距离;画格大小与视点变化也影响节奏。
阅读方向、是否镜翻、色彩与手绘拟声字的处理。